第一部分 Check-golf模擬高爾夫系統(tǒng)
第一章 Check-golf高爾夫模擬器系統(tǒng)的組成

Check-golff模擬高爾夫主要有以下部分組成:
紅外線與攝像機(jī)兩位一體的測(cè)量系統(tǒng)
功能豐富的球場(chǎng)軟件系統(tǒng)
雙層高強(qiáng)度幕布
全金屬控制臺(tái)
高亮度、高分辨率的投影設(shè)備
標(biāo)準(zhǔn)專業(yè)化的高爾夫球桿、球墊
第二章 Check-golf模擬高爾夫的紅外測(cè)量系統(tǒng)
Check-golf的測(cè)量系統(tǒng),采用紅外不定點(diǎn)測(cè)量器與攝像機(jī)測(cè)量器的雙重測(cè)量系統(tǒng),該系統(tǒng)具有如下的優(yōu)點(diǎn):
傳感器及高速攝像頭同時(shí)使用,確保沒有漏測(cè)和誤測(cè);
世界高密度傳感器設(shè)置,國內(nèi)精密度高的產(chǎn)品;
平板式測(cè)量設(shè)計(jì),暢打無憂;
擊球后30毫秒以內(nèi)完成數(shù)據(jù)分析,系統(tǒng)無延時(shí);
每秒100萬次以上的感應(yīng)測(cè)試速率,保證99%以上的測(cè)量準(zhǔn)確度;
準(zhǔn)確測(cè)定水平發(fā)射角、垂直發(fā)射角、球側(cè)旋、球后旋,準(zhǔn)確測(cè)定球的起飛速度,揮桿速度;
支持左右手擊球;
支持不定點(diǎn)擊球;

第三章 Check-golf模擬高爾夫軟件系統(tǒng)的特點(diǎn)
(1)真正意義上的全3D映像,體現(xiàn)了所有的樹葉,旗幟,地形的3D立體感,真正體現(xiàn)了實(shí)際球場(chǎng)草地的感覺 ,按吹風(fēng)葉及旗幟自然的波動(dòng),體現(xiàn)了雨,霧等自然環(huán)境;
(2)全面的球質(zhì)分析,球的軌跡、速度、距離、左右角度、彈道、揮桿分析等,準(zhǔn)備的指導(dǎo)和再現(xiàn);
(3)連接攝像頭的時(shí)候可以分析分析姿勢(shì):揮桿后看到揮桿的姿勢(shì)幫助調(diào)整姿勢(shì)
(4)48個(gè)真正意義上的3D立體球場(chǎng),360環(huán)游,含中國球場(chǎng) 10個(gè)可通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行球場(chǎng)升級(jí),不需要廠家專人上門服務(wù);
(5)游戲選項(xiàng)及簡(jiǎn)明的使用者界面,按女性、男性,球桿的距離計(jì)數(shù)調(diào)整左曲球,右曲球的旋轉(zhuǎn)計(jì)數(shù)調(diào)整;
(6)比賽氣象條件隨意設(shè)置,風(fēng)力風(fēng)速自由設(shè)定;
(7)比賽模式:1-8人同時(shí)比賽,比桿賽、比洞賽、切桿練習(xí)、推桿練習(xí)、箭壇挑戰(zhàn)模式、島挑戰(zhàn)模式、
球場(chǎng)截圖:




第四章 同類產(chǎn)品優(yōu)缺點(diǎn)比較
(8)現(xiàn)存高爾夫模擬器的缺點(diǎn):
只測(cè)定高爾夫球的方向及速度
球和球桿重疊的時(shí)候發(fā)生測(cè)定錯(cuò)誤
因不能測(cè)定球的旋轉(zhuǎn)故預(yù)測(cè)球的彈道引發(fā)錯(cuò)誤
傳感器周邊的異物會(huì)妨礙紅外線或激光傳感器測(cè)定信息
不能同時(shí)使用左右手擊球
擊球點(diǎn)受限制
測(cè)定范圍小,高彈道的球不能測(cè)定
(9)Check-golf高爾夫模擬器優(yōu)點(diǎn):
采用新感應(yīng)技術(shù),攝像頭和紅外線檢測(cè)器有機(jī)相結(jié)合,準(zhǔn)確檢測(cè)球的高度、方向、彈道、旋角;
無障礙檢測(cè)器,完全非定點(diǎn)擊球,讓你暢打無憂;
左右手玩家均可同時(shí)使用同一套檢測(cè)器,更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠;
每秒100萬次以上的感應(yīng)測(cè)試速率,讓你無需等待;
具有動(dòng)作回放功能;
可每周通過互聯(lián)網(wǎng)對(duì)球場(chǎng)進(jìn)行升級(jí),無需廠家安排技術(shù)工程師上門,方便省時(shí)。

第二部分 Check-golf模擬高爾夫使用說明
第一章 程序的進(jìn)入和功能選擇

圖1.1
開啟軟件進(jìn)入到圖1.1界面。點(diǎn)擊相應(yīng)的模式按鈕,輸入密碼“1111”,即可進(jìn)入。
有6種模式,比桿賽、練習(xí)場(chǎng)、切桿模式、近洞、島挑戰(zhàn)、箭壇挑戰(zhàn)。
第二章 比桿賽模式與比賽設(shè)置
點(diǎn)擊圖1.1中的“比桿賽模式”按鈕,進(jìn)入圖1.2界面,繼續(xù)上次比賽點(diǎn)擊CONTINUIE,新比賽,點(diǎn)擊NEW GAME

圖1.2
在圖1.2中,點(diǎn)擊NEW GAME 按鈕 創(chuàng)建新游戲,進(jìn)入選手設(shè)定界面圖,如下圖所示;

如上圖所示,我們可以設(shè)定選手的名稱、球tee顏色、選手水平等信息,設(shè)置完畢點(diǎn)擊確定按鈕進(jìn)入球場(chǎng)選擇界面,如下圖所示;

從球場(chǎng)選擇界面,我們可以看到左邊為球場(chǎng)名稱,中間部分為球場(chǎng)簡(jiǎn)介、縮略圖及難易度介紹,右邊部分可以選擇9洞或18洞模式;蜻x擇其中一個(gè)洞。點(diǎn)擊確定進(jìn)入選項(xiàng)設(shè)定界面。

左邊部分可以設(shè)定重打次數(shù)及免推距離、增加及刪除選手,中間部分為攝像機(jī)參數(shù)選項(xiàng),其右邊部分為天氣參數(shù)選線可選擇晴天、雨天、雪天、風(fēng)力等參數(shù),點(diǎn)擊開始進(jìn)入游戲。
參數(shù)含義如下:
重打選項(xiàng)設(shè)置重打次數(shù)
免打距離是指距離球洞多遠(yuǎn)的距離就算進(jìn)洞了
攝像機(jī)視角是指觀看球飛行的事業(yè)方位,用戶可以自己調(diào)整
Analysis 指是否顯示打球的參數(shù),以及顯示多長(zhǎng)時(shí)間
距離單位可以選擇碼制(yard)或者米制(meter)
球選項(xiàng) 球是否加方框
網(wǎng)格選項(xiàng)指是否顯示等高線坡度,建議選擇On
風(fēng)力:是否有風(fēng),風(fēng)的大小
天氣:晴朗、陰天、下雨、下雪
第三章 比賽畫面信息說明與比賽中變更設(shè)置
1)比賽畫面信息說明

進(jìn)入球場(chǎng)界面我們可以看到球場(chǎng)名稱、球洞號(hào)、標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)、玩家信息、球距球洞距離、剩余重打次數(shù)、球及球桿信息等。

上圖為擊球球落點(diǎn)距離及擊球總距離參數(shù)以及剩余距離提示。
2)比賽過程中Menu按鈕使用

點(diǎn)開Menu按鈕,出現(xiàn)上圖的菜單,我們可以看到重打、球桿、球質(zhì)分析、積分卡、游戲選項(xiàng)、結(jié)束等功能按鈕。
重打:對(duì)于誤打的選手,選擇重打可以重新打球
球桿:點(diǎn)擊球桿按鈕選擇相應(yīng)的球桿
球質(zhì)分析:點(diǎn)擊可以查看打球的參數(shù)
積分卡:點(diǎn)擊查看比賽排名和成績(jī),具體見第5小節(jié)
游戲選項(xiàng):詳見下一節(jié)說明“比賽中途設(shè)置”
3)比賽中途設(shè)置
如果我們?cè)谟螒蜻^程中想增加選手可點(diǎn)擊Menu按鈕進(jìn)入選項(xiàng)。

重打選項(xiàng)設(shè)置重打次數(shù)
免打距離是指距離球洞多遠(yuǎn)的距離就算進(jìn)洞了
攝像機(jī)視角是指觀看球飛行的事業(yè)方位,用戶可以自己調(diào)整
Analysis 指是否顯示打球的參數(shù),以及顯示多長(zhǎng)時(shí)間
距離單位可以選擇碼制(yard)或者米制(meter)
球選項(xiàng) 球是否加方框
網(wǎng)格選項(xiàng)指是否顯示等高線坡度,建議選擇On
風(fēng)力:是否有風(fēng),風(fēng)的大小
天氣:晴朗、陰天、下雨、
4)果嶺推桿說明

球上果嶺后通過網(wǎng)格水珠及顏色表示地勢(shì)起伏。紅色為高點(diǎn),藍(lán)色為低點(diǎn),詳見上圖右上角圖示。
5)比賽成績(jī)查看

上圖積分卡上顯示幾號(hào)洞、標(biāo)準(zhǔn)桿為幾桿、如負(fù)數(shù)標(biāo)書低于標(biāo)準(zhǔn)桿幾桿、正數(shù)表示高于標(biāo)準(zhǔn)桿幾桿,查看完畢可以點(diǎn)關(guān)閉按鈕回到游戲界面。
第四章 練習(xí)場(chǎng)模式

上圖為練習(xí)場(chǎng)模式界面,通過俯視圖我們可以看到擊球偏左偏右,側(cè)視圖我們可以看到擊球的高度,三維輥跡圖我們可以看到擊球立體的輥跡。
第五章 切桿與推桿練習(xí)

上圖為切桿模式,選手可以自己設(shè)定切桿距離進(jìn)行練習(xí)。以提高切桿技能。
第六章 近洞模式

上圖為近洞賽模式,選擊球后可顯示距離球洞的距離。
第七章 島挑戰(zhàn)模式

上圖為島挑戰(zhàn)模式,我們可以看到在球飛上海中小島。主要練習(xí)選手擊球的力度及方向。
第八章 劍壇挑戰(zhàn)模式

上圖為靶模式,如果可以設(shè)置靶子的距離,如果球擊中靶子會(huì)聽到金屬和球碰擊的悅耳聲。
第九章 回球機(jī)的使用
回球機(jī)控制器背板后有兩個(gè)開關(guān):
紅色開關(guān):上電
綠色開關(guān):轉(zhuǎn)換全制動(dòng)上球與半自動(dòng)上球

回球機(jī)控制器面板兩個(gè)按鈕
左邊UP-START 按鈕 升高球T
右邊 DOWN-END按鈕 降低球T

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